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FWEのアップデート / Master Release 1e

FWE - FO3 Wanderers EditionMR1eにアップデートされました(09/7/8)。更新の内容はバグフィクス+調整で、更新されたファイルはメインファイルの方だけです。

以下変更点の解説の和訳です。原文は↓
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=1007717&st=180&start=180

ダウンロード: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2761



あ~あ、また別バージョンが完成しました。これに関して、jjgunによるスクリプティングの手助けとdelamerによるカスタマーサポートに特にお礼を言わせて下さい。Thanks!

ヴィクトリーライフルのVATS命中率に関する問題をテストしてみましたが、言われたようなVATSヒット問題は発生しませんでした。もしこの問題がまだ発生しているなら、あなたの使用しているゲームのバージョンとロードオーダー、そして何の武器で撃ったのか(同様にスキルレベルも)を私に知らせて下さい。

また、まだ作ってはいないんですが、.espバージョンのメインファイルが役立つのではないかと思います。これはメインesmをマスターとして使いはしますが、より良いコントロールの上書きが出来る様になります。もしこれが興味深い物であるなら教えて下さい、そしたら作ることにします。

Cheers!

Recent Changes

:::::: Master Edition 1e

jjgunによるalternate startのVaultオプションに関する追加フィクスを統合しました。DLC関連とFWEの機能であるスクリプトはVault101を脱出した後に正しく起動するでしょう。

primary needsスクリプト関連の食料品によるコンディションの調整。現在はプリセットを使って飢えの機能を無効にする事が出来るはずです、そして食事をしても「おなかいっぱい」状態にはなりません。

grilled meat/mirelurk/insect food itemsの回復効果と栄養価を変更。これらの食材の回復効果/栄養価を上昇させました。より効果的なものとなっています。non-grilled meatsと比べてみればgrilled meatのRAD値の低さが分かるでしょう、回復効果がそのままであるに関わらずです。また、non-grilled meatsと比べてより飢えが満たされるのも便利です。

スティムパックの体力回復量が十分でなかった問題を直しました。スティムパックは6ポイントを5秒間回復し続けます(計30ポイント)、当然ですがこれはあなたのメディシンスキルによって上下します。

プレイヤーの使用出来ない武器(ロボットレーザー・タレットなど)のダメージを一般的な武器のバランス調整と一致するように調節。これによりこれらの武器ダメージは上昇する事になります。

パワーアーマーのStrengthボーナスを+2→+1に変更。積載量ボーナスも調節されたので、パワーアーマーを身に着けている限りは重量の負担が無いままです。

radiation suits/advanced radiation suitsの価格をそれぞれ300capsと500capsに引き上げ。

オペレーションアンカレッジのアイテム"Chinese Stealth Suit helmet"のオブジェクトエフェクト名を修正、なのでもう"shady hat"と呼ばれる事はありません。

UFPサポートパッチにおけるいくつかの小さな問題点を修正。

モイラの放射能クエストで600overの放射能を取り除いた時のglowing/shaderエフェクトを修正。
 

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  1. 2009/07/09(木) 19:01:00|
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