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Classic Fallout Weapons BETA

カテゴリー: 大型MOD
バージョン: 0.022
ダウンロード: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2307
作者: War1982
概要: 武器の種類を大量に追加


ReadMe訳:

Classic Fallout Weapons v0.022

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2307
by War1982

私の事はwarboy、または単にwarと呼んで下さい。

このMODはFalloutシリーズにおけるいくつかの標準的な武器をゲーム内に追加するものです。全ての武器はNPC/敵の手から奪い取るかトレーダーから買う事で手に入れられます。

武器の保管場所はNational Guard Depot Armoury、またはコンソールから"COC CFWTEST"コマンドで私がスクリーンショット撮影用に使っている場所へも行けますが、そこから武器を持ち出そうとはしないで下さい。またここのセルには出口が無いので、外へ出るにはコンソールを使う必要があります。

このMODはまだベータ版です。それを踏まえてこのMODを楽しんで下さい。

重要:
------------------

このMODを使うにはarchive invalidation - invalidated (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944)が必須です。これを使わないとテクスチャが壊れて表示されるでしょう。

現在までの追加分:
------------------

アイテムコードを含みます。01の部分をあなたのロードオーダーにおけるこのMODの番号(16進数)と置き換えて下さい。例えば、もしこのMODのロード順が3番目なら14mm ammoのアイテムコードは0301CCCCとなります。

Ammo
---------------
14 mm 0101CCCC
.45 cal 0100AE7A
4.7 mm caseless 0101BF5D
HN Needler 01030200

Melee
---------------
Cattle Prod 0100154C
Wakizashi 01028747

Pistol
---------------
14mm Pistol 0100E3B9
Desert Eagle 0100A7D4
.223 Pistol 01009A7A
Needler 0100E3C1

SMG
---------------
M3A1 "Grease Gun" 010043F9
Tommy Gun 01000EAA
HK P90C 01000EA8
HK G11 01001BF4
HK G11E 01016F88

Rifle
---------------
Pipe Rifle 0100E3C4
Red Ryder LE BB gun 0100E3C6
Scoped Hunting Rifle 0100E3C5

Assault Rifle
---------------
FN FAL 0100E3C3
XL70E3 0100E3C8

Shotgun
---------------
Winchester Widowmaker 0100E3C2
HK CAWS 01000EA7
Pancor Jackhammer 01003D4F

Machine Gun
---------------
M60 Machine Gun 0100E3B8
Light Support Weapon 0100E3B7
Bozar 0100B528
Vindicator Minigun 01022374

Energy Weapons
---------------
Wattz Laser Pistol 0102CA0A
YK32 Pulse Pistol 01033DF0
YK42B Pulse Rifle 01028DF7
Wattz Laser Rifle 0102CA0B
Winchester P94 0102CA0C

Grenade
---------------
Rock 01000EA6
Molotov Cocktail 0101C60F
Flare 01021604
Throwing Knife 01021CBD


インストール:
------------------

1.ファイルを解凍してFallout 3\Dataフォルダへ
2.ランチャーかFOMMから.espファイルにチェック
3.殺戮を開始します

アンインストール:
------------------

1.殺戮を止める
2.ファイルを削除または無効化

既知のバグ/問題点(aka omg halp plx)
------------------

1人称視点でのリロードアニメが正しくない。

オートマチックショットガンのダメージ計算がデタラメな数値です。Pipboyから見るとFatmanよりもダメージが大きいのですが、これは本当ではありません。この問題は武器の方が原因ではなくてPipboy自体の問題です。ダメージの計算は1秒間における発射体ごとに計算されます。なので、例えばCAWSのような武器では55ダメージの発射体9個を1秒間に4発で、(9*55)*4 = 1980というとんでもない威力のダメージが表示されます。
しかし実際にはコンバットショットガンの1発のダメージ量と同じです。信じられないというならスーパーミュータントに近づいて行って、何発打てば殺せるか試してみて下さい。そして同じ事をコンバットショットガン、Fatmanでも試して下さい。

この問題に関する不満をコメント欄で訴えないで下さい。この問題を解決する為に自分が出来る唯一の方法は、これらの武器をノンオートマチック(これらの武器の目的を無にする)またはfire solid slug(何も起こらない)にする事です。

これはゲーム内の掛け算のバグで、このMODのバグではありません。

※クレジット/バージョン履歴省略


補足:

他の大型MOD(FWE・XFO・MMM)を同時に使用する際にはFallout Interoperability Program (FOIP)のパッチを使います。
ダウンロード:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4968

FOIP-CFWの使い方は、このパッチに入っている"Classic Fallout Weapons BETA.esp"をオリジナルの物と置き換えるだけです。あとは、FOIP-MMMやFOIP-FWEのパッチに入っている自分の環境に合ったパッチも一緒に使います。

FOOKとの併用は不可、というよりこのCFWはFOOKに丸ごと含まれているみたいです。だったらFOOK使えば良いだけの気もしますが、FOOKだと武器/弾薬の種類が多すぎて管理が面倒な面もあるので、このCFWぐらいの追加量ならかなり使いやすいと思います。

cfw.jpg
.223 Pistol
使用弾薬はアサルトライフルとおなじ556mm、なので弾不足に悩まされる事はまず無いでしょう
装填数は5発ですが威力が高くて狙った所に弾が飛んでくれるのでかなり使えます
個人的に今の環境(FWE+MMM+CFW)にしてから、これを手に入れる前と手に入れた後ではゲーム難度に雲泥の差があります

cfw2.jpg
14mm Pistol
この銃で使用する14mm弾はあまり手に入りません

cfw3.jpg
M60 Machine Gun

cfw4.jpg
Cattle Prod

cfw5.jpg
Pipe Rifle
鉄パイプで作られた手作りのライフルです
使用弾薬は10mmで、1発撃つごとにリロードが入ります
 
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  1. 2009/05/26(火) 21:40:15|
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