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公式パッチv1.5のバグ

少し前にリリースされたFallout3公式パッチv1.5に重大なバグがあるみたいで、公式フォーラムの方でも話題になっています。

以下、公式フォーラムの「公式パッチv1.5のバグ」スレからQuarn氏(アンオフィシャルパッチの作者)による解説を訳してみました。

該当スレッド:Major bugs caused by v1.5 Thread 2, Continued to raise awareness.
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=986090




Bug #1: Saving Crash(セーブによるクラッシュ)
MODによって配置されたNon-Persistant(持続的では無い)クリーチャー/NPCは、それらの居るエリアに入って出た後セーブしようとするとゲームがクラッシュする原因になります。

影響するもの:.espだけです。.esmや屋内セルは影響を受けません。

このバグの再現手順:
1)新しいプラグインを作成してGirderShadeExteriorにBrahmin (CrBrahmin)を配置、プラグインをセーブします。
2)プラグインをアクティブにしてFallout3を起動、セーブデータをロードしてGirderShadeExteriorへ移動(COC to GirderShadeExterior)
3)遠く離れた適当な場所へファストトラベル、まあメガトンで良いでしょう。または単にコンソールからCOC to megaton01
4)ゲームをセーブしてみて下さい。すると、、、enjoy the crash!

Bug #2: Vanishing/Resetting Objects(オブジェクトが消える/リセットされる)
MODによって配置されたNon-Persistant(持続的では無い)オブジェクト(静的なもの等)は、2回目に読み込む時に消えてしまうでしょう。もし既にFallout3.esm内の既存オブジェクトを変更しているなら、それは2回目の読み込み時にデフォルトの位置(Fallout3.esm内のような状態)にリセットされるでしょう。

影響するもの:.espだけ(navmeshesを含む全てのようです)。.esmや屋内セルは影響を受けません。

このバグの再現手順:
1)新しいプラグインを作成して適当なものをVault 101 (Vault101Exterior)の外に配置、プラグインをセーブします。
2)プラグインをアクティブにしてFallout3を起動、適当なセーブデータをロードします
3)Vault 101にファストトラベル(この時は最初に配置したオブジェクトがあります)してからメガトンへとファストトラベル
4)再度Vault 101にファストトラベルするとオブジェクトは消えています

Bug #3: Skin color on new NPC's defaults to "white" no matter what(新しいNPCのデフォルト皮膚色がどうやっても白になる)

影響するもの:.espだけです。.esmは影響を受けません。

このバグの再現手順:
1)新しいプラグインを作成してAfrican American NPCを作ります
2)そのNPCをゲーム内に配置してプラグインをセーブ
3)ゲームをロードして白いAfrican American NPCを訪ねて下さい

もしあなたがMODを使用しているのならすぐにv1.4に戻すべきです(またはv1.0+fake patchの方がより良い)、ベセスダはv1.5で全てを台無しにしました…



専門用語等良く分からない単語(Non-Persistantとか)も出てきてますが、要するにMODを使うなら1.5パッチを使っては駄目みたいです。MODを使わないのなら1.5でも多分大丈夫だと思います。
いずれにしても近い内に何らかの対応があるんじゃないでしょうか。

ちなみに自分の環境はSteamの自動更新なのでまだ1.4のままです。さすがに自動更新で勝手に1.5にされる事は無いと思いますが、、大丈夫かな


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  1. 2009/05/06(水) 00:32:22|
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