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New Vegas: 次回パッチについて

ベセスダ公式フォーラムに投稿されたJason Bergman(ベセスダスタッフ/FO:NV シニアプロデューサー)の次回パッチについてのコメントの翻訳です。例によって機械翻訳頼りなので誤訳等あるかもしれないので、詳しくは原文の方で確認して下さい。

http://www.nma-fallout.com/#58808

フォーラムスレッド:http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1201236-owb/page__p__17891040#entry17891040



(DLC/パッチ/トレイラーの公開日時について)
私自身はここにいる皆さんと情報を共有したいのですが、私はマーケティング部門で働いているのでは無いという事を理解して下さい。DLC/パッチ/トレイラーがいつ公開出来るかについてを、私自身もObsidianの誰であっても皆さんに話す事は出来ないのです。それらの発表については全てマーケティング部門の人間が取り仕切っています。

それよりも先にゲームのバグを修正するべきです(例:ミニガンの音が鳴り続けるバグ)
次のパッチにおいて我々はその問題を修正済みだという事を報告出来るのが嬉しいです。その他にも要求の大きかった変更がいくつかあります。
楽しみにしていて下さい。

灰や粘液が消えないのは修正しましたか?
私が思い浮かべているのと同じ事について言っているのであれば、それはバグではありません。Fallout3でも同じ方法で機能していました。

では、ミニガン発射時に音が出ない、または音が遅れる問題は修正されていますか?
メモリーが少なくなると音声が抜け落ちてしまいます。次のパッチでは沢山のメモリーパフォーマンス向上を行いました。なので、次のパッチ以降はそういった問題の派生頻度も大きく下がるはずです。

キャラクターが腕と武器を上に上げる不具合は修正されますか?
はい!あれも修正済みです。本当に、本当にトリッキーですが、ついに固定させる事が出来ました。

それらを修正するためにはどれぐらいの時間が掛かるのですか?また、修正するために何か必要な事があるのですか?ちょっと疑問に思いました。
明らかに、それはバグによって様々です。しかし、覚えていて欲しいのはNew Vegasは巨大なゲームであるという事、そして沢山のバージョン(全部で26)が存在しているという事です。我々はひとつ変更するごとに全てのバージョンでテストせねばなりません。これがパッチ制作に時間が掛かる原因であり、そしてひとつのパッチに沢山の修正が含まれる理由でもあります。

26のバージョン?3バージョンだけじゃないですか(Xbox360/PS3/PC)?
Let's see...

360:
English (US/Canada), English (UK), French, Italian, Spanish, German, German (Censored), English Asia, Japan

PS3:
English (US), English/French (CA), English (UK), Italian, Spanish (Latin America), Spanish, German, German (Censored), Japan

PC:
English, French, Italian, German, German (Censored), Spanish, Russian/Polish
 
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