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Wasteland 2 Patch 1

「Wasteland 2」に正式リリース後最初のパッチ(Patch 1)が配信されました。
パッチによる変更点のリストは以下のページで。

http://wastelandrpg.tumblr.com/post/98474203546/wasteland-2-patch-1-56458-release-notes

↓リスト内の主要な変更点と戦闘/ゲームプレイに関する変更点の部分のみ翻訳しておきました。その他の変更点は全体的なバグ/不具合の修正と細部の調整がメインです。

- 安定性の改善およびSteamオーバーレイを正常に機能させるためにDX11サポートを削除
- 見易さと使い易さのために多くのUIを修正/洗練
- 敵集団との戦闘を改善するために武器のジャム率をわずかに減少
- 全ての寺院(Shrine)にミニマップを追加
- ローカリゼーションを文脈に合うように改善、また足りてなかった翻訳文を修正
- Steam Cloudを使用した際にセーブゲームのタイムスタンプを保護
- より負荷の高いいくつかのマップを最適化

- コンバットスピード0.8のNPCを全て1.0に変更
- Mechanical RepairはHPが最大値より低いロボットにのみ使用可能に
- Gold-Plated Derringerのステータス効果を修正
- 特定の敵のステータス効果無効を改善
- いくつかの武器バランス番号を更新(?)
- 会話/カットシーンか始まる際にプレイヤーのアクションは中断される(スキルメーターなど)
- ロボット系の索敵範囲を上昇
- 戦闘中は一度に一つだけコンテナ類を漁れるように変更
- ターン内で移動場所を見付けられないNPCのAIの「接近する」範囲を最大で80スクエアまで上昇
- Alarm Disarmingスキル使用時の特定のバグを修正



今回のパッチによる変更の中で特に話題になっているのが↓

Mobs now appear to have infinite movement
http://steamcommunity.com/app/240760/discussions/0/613937306682549707/


敵の移動距離が無制限に思えるぐらいに移動出来るようになった事です。これは自分でもパッチ後にプレイしてて気になった部分で、酷い時は索敵範囲外から延々走ってきて最後部にいるスナイパーの隣にまで来る事もあります。これはさすがに調整ミスだと思われるので次回以降のパッチで直ると思うんだけど、個人的に今プレイしている所が結構厳しい戦闘続きの場所(Prison~Canyon of Titan)なので今回の変更にもかなり影響を受けてしまってます。まあそれでも勝てないという程ではないので、戦闘開始前に考えた部隊配置が全く無駄になったりしながらも一応は何とか進められてはいます。

現在の自分のプレイに関しては、プレイ時間は27時間ちょっとでストーリー進行は「Canyon of Titan」を抜けて「Damonta」に向かっているあたりです。パーティのレベルは11~12で、装備やスキルもそれなりに充実してきて戦闘のコツも掴めてきたので敵と戦闘するのが楽しみになりました。ただ、爆発物持ちの敵が死ぬまで毎ターン爆発物を投げて来るというのはかなり鬱陶しくて、この辺の戦闘時のバランス調整は結構荒削りな印象があります。そんな感じで、戦闘関連ではいくつか不満に感じる部分もあるんだけど、ストーリー/世界観/自由度/キャラクター育成などゲーム全体としては今の所はかなり良い出来に思えるので、この先も期待しながら進められそうです。

wasteland2_11.jpg
 
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  1. 2014/09/28(日) 20:17:13|
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